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Tyrell: Análisis básico

Tyrell: Análisis básico

«El pueblo amaba tanto a Margaery que hasta estaba dispuesto a volver a amar a Joffrey. Había sido la esposa de Renly, el apuesto príncipe que los quería tanto que había vuelto de la tumba para salvarlos. Y con ella, por el camino de las Rosas, desde el sur, habían llegado las riquezas de Altojardín. Los muy idiotas, por lo visto, no recordaban que había sido Mace Tyrell el que cerró el camino de las Rosas y provocó la terrible hambruna»

No hay en los Siete Reinos casa más vanidosa que la casa Tyrell. La rosa crece fuerte desde Altojardín, dejando caer toda su influencia en Juego de Tronos LCG. Los recursos y riquezas de El Dominio sujetan a toda una familia y vasallos, cuyo carisma conquista los corazones del pueblo. Una facción hecha a sí misma, con una autosuficiencia que garantiza poder y alianzas. Nadie que aspire a gobernar puede ignorarles… pero ellos si pueden ignorar al resto para gobernar.


Martell: Análisis básico

Martell: Análisis básico

– Esperó diecisiete años. Si te hubieran asesinado a ti, mi padre habría partido hacia el Norte con sus estandartes antes de que tu cadáver se hubiera enfriado. Si hubieras sido tú, a estas alturas lloverían lanzas sobre las Marcas.
– No lo dudo
– Y tampoco dudes esto, mi príncipe: ni mis hermanas ni yo esperaremos diecisiete años para vengarnos.

Nymeria Arena a Doran Martell

La sangre Martell parece derramarse en Poniente con total impunidad, sin nadie que la reclame. En Juego de Tronos LCG, el temperamento del pueblo dorniense se deja sentir en cada carta, en cada reacción y habilidad. La paciencia y la planificación pueden ser tan letales como el veneno de una serpiente, y a las serpientes no les importa esperar. El Sol y la Lanza tienen sed de venganza.


Greyjoy: Análisis básico

Greyjoy: Análisis básico

«Somos los hijos del hierro; en otros tiempos fuimos conquistadores. Nuestro poder lo dominaba todo allí donde se oía el sonido de las olas. Mi hermano quiere que os conforméis con el frío y lúgubre Norte; mi sobrina, con menos todavía… Pero yo os entregaré Lannisport, Altojardín, El Rejo, Antigua. Las Tierras de los ríos y el Dominio, el bosque Real y La Selva, Dorne y las Marcas, las Montañas de la Luna y el Valle de Arryn, Tarth y los Peldaños de Piedra. ¡Nos apoderaremos de todo! ¡Nos apoderaremos de Poniente!»

– Euron Ojo de Cuervo.

El poder del mar y el saqueo lo trae la familia Greyjoy. Los hijos del hierro reclaman su lugar en Juego de Tronos LCG desde sus mejores barcoluengos, liderados por temibles personalidades que entienden la propiedad como algo conquistable. Con la bendición del Dios Ahogado, las Antiguas Costumbres empujan a un Kraken al que hace ya tiempo que se le quedaron pequeñas las Islas del Hierro. Si no encuentran oposición, los jugadores Greyjoy recogerán lo que siembran… sus rivales.


Baratheon: Análisis básico

Baratheon: Análisis básico

«Yo no pedí esta corona. El oro es frío y me pesa en la cabeza, pero mientras sea el Rey tengo un deber. Si he de sacrificar un niño en las llamas para salvar a un millón de la oscuridad… El sacrificio… nunca es fácil, Davos. De lo contrario no sería verdadero sacrificio.»

-Stannis Baratheon.

La furia de la noble casa Baratheon en Juego de Tronos LCG está tan influenciada por el corazón llameante como en las novelas. La noche es oscura y alberga horrores y si R’hllor así lo cree, hincarás la rodilla una y otra vez ante una facción con un trasfondo controlero empujado por los ilustres descendientes de los Reyes de la Tormenta. Una casa de juego híbrido en importancia entre localizaciones y personajes, que resuena a la perfección con aquellos jugadores que han nacido para repartir justicia en los Siete Reinos, conscientes de que para ello lo importante es mantener el poder, sin importar el precio.


Guardia de la noche: Análisis básico

Guardia de la noche: Análisis básico

«La Guardia de la Noche ha olvidado su verdadero propósito, Tarly.  No se construye un muro de más de trescientas varas de altura para impedir que unos salvajes vestidos con pieles secuestren mujeres. El Muro se erigió para proteger los reinos de los hombres… pero no de otros hombres»

– Jeor Mormont.

La Guardia de la Noche aparece en el ecuador de esta serie de análisis básicos como el máximo representante de las estrategias basadas en localizaciones de Juego de Tronos LCG. Con el Muro como baluarte, el estilo de juego de los hermanos juramentados ha recibido gran mimo desde el diseño dotándolo de gran estabilidad en múltiples arquetipos sin perder coherencia con lo que se espera de su papel en la saga. «Escuchad mis palabras, sed testigos de mi juramento…»