[Circuito Nacional] Barna Dohaeris. Recap.

[Circuito Nacional] Barna Dohaeris. Recap.

El Circuito Nacional de Juego de Tronos LCG no pudo tener mejor comienzo. El meta catalán recibió a toda la comunidad con las puertas abiertas de par en par con una organización exquisita, en un intenso día de tronos al que no le faltó de nada. Tenemos primer campeón, un habitual Harren, y la clasificación va tomando forma con su primer top 10. Recopilamos la info más destacada del torneo, el último antes de la ya oficial lista de restringidas, que lo cambiará todo.


Circuito Nacional

Circuito Nacional

El próximo sábado 6 de Octubre arranca la iniciativa más importante de la comunidad española de Juego de Tronos LCG 2.0. Barcelona, Valencia, Madrid y Zaragoza sujetan el juego competitivo fanmade conformando un circuito de torneos que pretende zarandear a todos los jugadores de un lado a otro de la península para pelear por Poniente. La máxima expresión de competitividad, ambiente tronero y sobre todo del buen hacer de la comunidad se va a vivir en estas 4 citas. Tanto si eres veterano como si estás empezando, no te arrepentirás de formar parte. Empezamos en Barna Dohaeris.


¿Qué expansiones comprar?

¿Qué expansiones comprar?

Juego de Tronos LCG es eso, un LCG. Un formato con el que FFG distribuye un juego de cartas 100% completo en cada expansión. Todo el mundo compite habiéndose gastado como máximo lo equivalente al contenido actual, no hay injusticias ni excusas. La realidad sin embargo, es que para el jugador nuevo un ‘pool’ avanzado es una barrera de entrada grande… pero con atajos. Este artículo te ayudará a decidir qué capítulos comprar para no quedarte atrás. Los imprescindibles.


Mazos Introductorios Juego de Tronos LCG. ¿Cuál es el mejor?

Mazos Introductorios Juego de Tronos LCG. ¿Cuál es el mejor?

Los mazos introductorios de Juego de Tronos LCG llegaron hace un par de meses a nuestras tiendas como una vía de entrada alternativa para los nuevos jugadores. Hasta entonces, el camino a seguir para quien se acercara al juego pasaba por enfrentarse a una maraña de sets y capítulos con los que no estaba claro por donde empezar . Estas barajas cumplen una doble función: Permiten a los nuevos jugadores entrar directamente a las mesas de juego y marcan el camino de adquisición de cartas para una facción. Tanto si eres un jugador nuevo que no sabe como empezar, como si eres un jugador veterano que no sabe por donde enganchar a sus amigos, este artículo te ayudará a decidir que comprar/recomendar.


Tyrell: Mazos para empezar

Tyrell: Mazos para empezar

El Intro Deck de la casa Tyrell no es de los mejores en relación al potencial real de la facción. De hecho tiene unas cuantas decisiones dolorosas, que suponemos tienen que ver con no dar la mano a la competitividad máxima con este mazo, relativamente fácil de conseguir basándose en personajes. Esta vez nos valemos de la suposición de que contamos con 1 Caja básica, 1 Intro Deck y 1 Deluxe Tyrell: La casa de las espinas. De ese modo, planteamos una lista como la siguiente que podéis copiar y pegar en TheIronThrone.net

https://thronesdb.com/deck/view/533311


Tyrell: Análisis básico

Tyrell: Análisis básico

“El pueblo amaba tanto a Margaery que hasta estaba dispuesto a volver a amar a Joffrey. Había sido la esposa de Renly, el apuesto príncipe que los quería tanto que había vuelto de la tumba para salvarlos. Y con ella, por el camino de las Rosas, desde el sur, habían llegado las riquezas de Altojardín. Los muy idiotas, por lo visto, no recordaban que había sido Mace Tyrell el que cerró el camino de las Rosas y provocó la terrible hambruna”

No hay en los Siete Reinos casa más vanidosa que la casa Tyrell. La rosa crece fuerte desde Altojardín, dejando caer toda su influencia en Juego de Tronos LCG. Los recursos y riquezas de El Dominio sujetan a toda una familia y vasallos, cuyo carisma conquista los corazones del pueblo. Una facción hecha a sí misma, con una autosuficiencia que garantiza poder y alianzas. Nadie que aspire a gobernar puede ignorarles… pero ellos si pueden ignorar al resto para gobernar.


Martell: Mazos para empezar

Martell: Mazos para empezar

El estilo de juego Martell no es fácil de trasladar, de forma eficiente, a una baraja de iniciación. Sus condiciones de victoria más competitivas se alejan bastante de lo recomendable para unas primeras partidas. Por este motivo, aprovechamos más que nunca la combinación  Mazo de Iniciación Martell + 1 Caja básica para un primer contacto a nivel jugable. Dejo link a ThronesDb y la lista para que la pegueis en The Iron Throne si queréis probarla online.

https://thronesdb.com/deck/view/530685


Martell: Análisis básico

Martell: Análisis básico

– Esperó diecisiete años. Si te hubieran asesinado a ti, mi padre habría partido hacia el Norte con sus estandartes antes de que tu cadáver se hubiera enfriado. Si hubieras sido tú, a estas alturas lloverían lanzas sobre las Marcas.
– No lo dudo
– Y tampoco dudes esto, mi príncipe: ni mis hermanas ni yo esperaremos diecisiete años para vengarnos.

Nymeria Arena a Doran Martell

La sangre Martell parece derramarse en Poniente con total impunidad, sin nadie que la reclame. En Juego de Tronos LCG, el temperamento del pueblo dorniense se deja sentir en cada carta, en cada reacción y habilidad. La paciencia y la planificación pueden ser tan letales como el veneno de una serpiente, y a las serpientes no les importa esperar. El Sol y la Lanza tienen sed de venganza.


Greyjoy: Mazos para empezar

Greyjoy: Mazos para empezar

Los arquetipos basados en fuertes personajes como las construcciones clásicas de Greyjoy son fácilmente accesibles aprovechando su “Intro Deck”. Para el caso de esta casa, de hecho, una combinación de 1 Caja básica + 1 Intro Deck Greyjoy (Cuya lista podéis encontrar en esta publicación), hace muy posible alcanzar casi la totalidad de la siguiente lista, que dejo aquí para que la copiéis y peguéis en The IronThrone junto con el link de ThronesDB.

https://thronesdb.com/deck/view/529599


Greyjoy: Análisis básico

Greyjoy: Análisis básico

“Somos los hijos del hierro; en otros tiempos fuimos conquistadores. Nuestro poder lo dominaba todo allí donde se oía el sonido de las olas. Mi hermano quiere que os conforméis con el frío y lúgubre Norte; mi sobrina, con menos todavía… Pero yo os entregaré Lannisport, Altojardín, El Rejo, Antigua. Las Tierras de los ríos y el Dominio, el bosque Real y La Selva, Dorne y las Marcas, las Montañas de la Luna y el Valle de Arryn, Tarth y los Peldaños de Piedra. ¡Nos apoderaremos de todo! ¡Nos apoderaremos de Poniente!”

– Euron Ojo de Cuervo.

El poder del mar y el saqueo lo trae la familia Greyjoy. Los hijos del hierro reclaman su lugar en Juego de Tronos LCG desde sus mejores barcoluengos, liderados por temibles personalidades que entienden la propiedad como algo conquistable. Con la bendición del Dios Ahogado, las Antiguas Costumbres empujan a un Kraken al que hace ya tiempo que se le quedaron pequeñas las Islas del Hierro. Si no encuentran oposición, los jugadores Greyjoy recogerán lo que siembran… sus rivales.