Tyrell: Análisis básico

Tyrell: Análisis básico

“El pueblo amaba tanto a Margaery que hasta estaba dispuesto a volver a amar a Joffrey. Había sido la esposa de Renly, el apuesto príncipe que los quería tanto que había vuelto de la tumba para salvarlos. Y con ella, por el camino de las Rosas, desde el sur, habían llegado las riquezas de Altojardín. Los muy idiotas, por lo visto, no recordaban que había sido Mace Tyrell el que cerró el camino de las Rosas y provocó la terrible hambruna”

No hay en los Siete Reinos casa más vanidosa que la casa Tyrell. La rosa crece fuerte desde Altojardín, dejando caer toda su influencia en Juego de Tronos LCG. Los recursos y riquezas de El Dominio sujetan a toda una familia y vasallos, cuyo carisma conquista los corazones del pueblo. Una facción hecha a sí misma, con una autosuficiencia que garantiza poder y alianzas. Nadie que aspire a gobernar puede ignorarles… pero ellos si pueden ignorar al resto para gobernar.


Martell: Mazos para empezar

Martell: Mazos para empezar

El estilo de juego Martell no es fácil de trasladar, de forma eficiente, a una baraja de iniciación. Sus condiciones de victoria más competitivas se alejan bastante de lo recomendable para unas primeras partidas. Por este motivo, aprovechamos más que nunca la combinación  Mazo de Iniciación Martell + 1 Caja básica para un primer contacto a nivel jugable. Dejo link a ThronesDb y la lista para que la pegueis en The Iron Throne si queréis probarla online.

https://thronesdb.com/deck/view/530685


Martell: Análisis básico

Martell: Análisis básico

– Esperó diecisiete años. Si te hubieran asesinado a ti, mi padre habría partido hacia el Norte con sus estandartes antes de que tu cadáver se hubiera enfriado. Si hubieras sido tú, a estas alturas lloverían lanzas sobre las Marcas.
– No lo dudo
– Y tampoco dudes esto, mi príncipe: ni mis hermanas ni yo esperaremos diecisiete años para vengarnos.

Nymeria Arena a Doran Martell

La sangre Martell parece derramarse en Poniente con total impunidad, sin nadie que la reclame. En Juego de Tronos LCG, el temperamento del pueblo dorniense se deja sentir en cada carta, en cada reacción y habilidad. La paciencia y la planificación pueden ser tan letales como el veneno de una serpiente, y a las serpientes no les importa esperar. El Sol y la Lanza tienen sed de venganza.


Greyjoy: Mazos para empezar

Greyjoy: Mazos para empezar

Los arquetipos basados en fuertes personajes como las construcciones clásicas de Greyjoy son fácilmente accesibles aprovechando su “Intro Deck”. Para el caso de esta casa, de hecho, una combinación de 1 Caja básica + 1 Intro Deck Greyjoy (Cuya lista podéis encontrar en esta publicación), hace muy posible alcanzar casi la totalidad de la siguiente lista, que dejo aquí para que la copiéis y peguéis en The IronThrone junto con el link de ThronesDB.

https://thronesdb.com/deck/view/529599


Greyjoy: Análisis básico

Greyjoy: Análisis básico

“Somos los hijos del hierro; en otros tiempos fuimos conquistadores. Nuestro poder lo dominaba todo allí donde se oía el sonido de las olas. Mi hermano quiere que os conforméis con el frío y lúgubre Norte; mi sobrina, con menos todavía… Pero yo os entregaré Lannisport, Altojardín, El Rejo, Antigua. Las Tierras de los ríos y el Dominio, el bosque Real y La Selva, Dorne y las Marcas, las Montañas de la Luna y el Valle de Arryn, Tarth y los Peldaños de Piedra. ¡Nos apoderaremos de todo! ¡Nos apoderaremos de Poniente!”

– Euron Ojo de Cuervo.

El poder del mar y el saqueo lo trae la familia Greyjoy. Los hijos del hierro reclaman su lugar en Juego de Tronos LCG desde sus mejores barcoluengos, liderados por temibles personalidades que entienden la propiedad como algo conquistable. Con la bendición del Dios Ahogado, las Antiguas Costumbres empujan a un Kraken al que hace ya tiempo que se le quedaron pequeñas las Islas del Hierro. Si no encuentran oposición, los jugadores Greyjoy recogerán lo que siembran… sus rivales.


Baratheon: Mazos para empezar

Baratheon: Mazos para empezar

En el pistoletazo inicial de Juego de Tronos LCG, Baratheon se planteó como una de las casas más influyentes. Su caja básica  goza de mucha potencia y aún recoge mucha de la esencia de sus mazos. Para los más nuevos, esta lista es la primera que tiene en mente los inminentes “Intro Decks o Mazos de iniciación”, que aprovechamos para intentar cuadrar una lista a la que podemos acercarnos con 1 Caja básica + 1 Mazo de iniciación Baratheon. Aquí tenéis el link a ThronesDb y la lista para que podáis hacer copy&paste en theironthrone.net.

https://thronesdb.com/deck/view/519604


Baratheon: Análisis básico

Baratheon: Análisis básico

“Yo no pedí esta corona. El oro es frío y me pesa en la cabeza, pero mientras sea el Rey tengo un deber. Si he de sacrificar un niño en las llamas para salvar a un millón de la oscuridad… El sacrificio… nunca es fácil, Davos. De lo contrario no sería verdadero sacrificio.”

-Stannis Baratheon.

La furia de la noble casa Baratheon en Juego de Tronos LCG está tan influenciada por el corazón llameante como en las novelas. La noche es oscura y alberga horrores y si R’hllor así lo cree, hincarás la rodilla una y otra vez ante una facción con un trasfondo controlero empujado por los ilustres descendientes de los Reyes de la Tormenta. Una casa de juego híbrido en importancia entre localizaciones y personajes, que resuena a la perfección con aquellos jugadores que han nacido para repartir justicia en los Siete Reinos, conscientes de que para ello lo importante es mantener el poder, sin importar el precio.


Guardia de la Noche: Mazos para empezar

Guardia de la Noche: Mazos para empezar

Introducir a la Guardia de la Noche con una baraja no es tarea fácil. Su estilo de juego se aleja mucho del de resto de casas y por lo tanto la proposición de una lista para principiantes que se base en conceptos básicos a la par que útiles pasa por asumir cierto conocimiento del juego y algo de práctica. Para futuros artículos, puede que sean aprovechables las publicaciones de los Intro Decks de FFG en este sentido, pero no parece lo más apropiado para esta facción. Presentamos un mazo bastante clásico pero MUY competente, para defender el Muro con la Guardia. Recordad que ya no nos estamos limitando a un grupo reducido de packs, aunque sí tratan de usarse cartas muy aprovechables en casi cualquier baraja/casa. Dejo link de ThronesDB y lista para que podais copiar y pegar en Theironthrone.net.

https://thronesdb.com/deck/view/517740


Guardia de la noche: Análisis básico

Guardia de la noche: Análisis básico

“La Guardia de la Noche ha olvidado su verdadero propósito, Tarly.  No se construye un muro de más de trescientas varas de altura para impedir que unos salvajes vestidos con pieles secuestren mujeres. El Muro se erigió para proteger los reinos de los hombres… pero no de otros hombres”

– Jeor Mormont.

La Guardia de la Noche aparece en el ecuador de esta serie de análisis básicos como el máximo representante de las estrategias basadas en localizaciones de Juego de Tronos LCG. Con el Muro como baluarte, el estilo de juego de los hermanos juramentados ha recibido gran mimo desde el diseño dotándolo de gran estabilidad en múltiples arquetipos sin perder coherencia con lo que se espera de su papel en la saga. “Escuchad mis palabras, sed testigos de mi juramento…”


Guía básica de construcción de mazos

Guía básica de construcción de mazos

¿Cuántas copias pongo? ¿Debería de meter esta en el mazo o no? Preguntas recurrentes a la hora de construir un mazo en juego de tronos LCG. Mi nombre es Daniel “Kaikou” Correas y me he decidido a escribir esta guía de referencia para que desde los jugadores junior hasta los más avanzados tengan un punto en el que guiarse sobre cómo construir su mazo y elegir cuantas copias de cada carta incluir en su baraja. Esta guía contará de partes, empezando por conceptos muy básicos y sencillos para que cualquiera pueda iniciarse en el camino y siguiendo con ideas más concretas para los jugadores veteranos.