Death Fight
Martell.
Leal.
Event.
Coste 4.
Fight
Reaction: after a Unique [Martell] character is killed, choose a player. That player and you must kill the highest cost among the characters you control to return every character in play into their owner’s hand, kill them instead if any of the killed characters were ‘The Red Viper’. (Max 1 per game.)
Me gusta el concepto y muy lore lo de vengar a un muerto. Le falla el wording porque has metido como coste el que cada jugador mate un personaje y si alguno se salva dejas de leer. Le hago también una variación por no corregir solo el wording y tener otra opción.
Mi modificación:
«Reacción: Después de que un personaje único Martell que controles muera, cada jugador mata al personaje de más coste que controle (no pueden ser salvados). Entonces devuelve a la mano de su propietario todos los personajes no únicos del juego. (O a todos los personajes en juego si se mató a la Víbora Roja).»
Esta modificación te lleva a ser el afortunado que pasa a la final del próximo concurso de diseños directamente. Por tanto, el creador de la carta también pasa, Bellido.
El motivo es que me gusta la corrección sutil pero suficiente de una carta ya de por sí con buena idea. El hecho de que la vuelta a mano afecte a los personajes no únicos hace que el efecto duela a los dos bandos, ya que presumiblemente será Martell quien tenga más personajes no-únicos, pero el contrario será el que tenga el personaje de mayor coste. Esto según el papel, porque de fondo, Martell puede usar este efecto para recuperar efectos de varios de sus personajes no-únicos. Además jugar con esta condición te ayuda a potenciar el efecto en caso de la muerte de la Viper. Enhorabuena a ambos!