Torre de la lanza (Julen)
House martell.
Loyal.
Loyal.
Location.
Cost 4.
Cost 4.
Dorne
Spear tower
Todas tus serpientes de arena ganan + 1 de FUE por cada trama de conspiración que haya en tu pila de tramas usadas .
Todas tus serpientes de arena ganan + 1 de FUE por cada trama de conspiración que haya en tu pila de tramas usadas .
REACCION : Cuando ganes un reto de INT en el que tengas una serpiente de arena participando , pasa un contador de poder de la carta de facción de tu oponente a tu carta de facción
Designer: Julen
No la veo para nada descabellada, Martell tendría un mazo nuevo que explorar para construir y sacar cartas de la carpeta. Kudos por la idea!
Wording: Lo veo correcto.
Lore: La parte de las Serpiente de arena y las conspiraciones me parece acertada, sin embargo lo de quitar poder por ganar no lo veo tanto.
Jugabilidad: Muy jugable, una carta de jugar a largo plazo típica de Martell con robo de poder, uno de sus puntos débiles por la escasez del icono.
Efecto chulo, a la casa le pegaría más quitar iconos, descartar cartas, poner tokens de veneno o apuñalar a tu rival pero esto le viene mejor ya que tienen jodido clamar poder los pobres Martell (como los odio) Lore muy acertado con las serpientes de arena y la intriga y todo a largo plazo como todo lo de los putos Martell, ains se ha guardado 6 de oro que ostias me hará ahora, em quiero decir, quizá que ganaran +1 con tener una trama scheme usada ya valdría para que no haya que hacer muchas mates (pensad en los jugadores Greyjoy) y para que la cosa no se vaya de madre. No se vamos digo yo, pero que soy totalmente imparcial y quiero a todas las facciones por igual
(menos a guardia y martell)
Uff, que duro sería ver una bastarda de la sombra con 6 de fuerza.
Chapó, gran idea y un buen apoyo por el q comenzar a montar un mazo de serpientes de arena. Además creo q ha salido una carta muy bien equilibrada.
Siempre a favor de las serpientes de arena! Aunque como jugador asiduo de serpientes me gusta mucho el diseño, creo que es un poco contradictoria con la dinámica de perder retos típica de los mazos de serpientes (aumentar fuerza no ayuda a perder retos). Creo que podría tener algún efecto más potente sin estar desequilibrada relacionando número de Conspiraciones, retos de intriga y poder. Una especie de Doran’s Game en forma de lugar?