Torre de la Espada Blanca (Wesker y Marac)
House Baratheon.
Loyal.
Loyal.
Location.
Cost 4.
Cost 4.
Desembarco del Rey
Los personajes Guardia Real que controles no pueden ser evitados por el sigilo y reciben un +1 a su FUE al defender.
Acción de retos: Durante un reto en el que seas el jugador defensor gira la Torre de la Espada Blanca para elegir un personaje Guardia Real arrodillado que controles. Ese personaje se considera participante como defensor. Si ganas el reto arrodilla un pesonaje con una fuerza igual o menor al número de personajes Guardias Real que controles.
Acción de retos: Durante un reto en el que seas el jugador defensor gira la Torre de la Espada Blanca para elegir un personaje Guardia Real arrodillado que controles. Ese personaje se considera participante como defensor. Si ganas el reto arrodilla un pesonaje con una fuerza igual o menor al número de personajes Guardias Real que controles.
Designer: Wesker y Marac
Me ha encantado, no sé si tendría hueco en los mazos pero el diseño me gusta mucho, está compensada por su coste.enhorabuena por el diseño
Me gusta mucho. Ayuda a una temática y de una manera muy lógica, como es Guardias reales, y por lore está genialmente implementada. Muy loco la intimación en defensa. Mis dieses
Wording: No le veo pegas.
Lore: Muy acorde al trasfondo, aunque podría debatirse si la Torre de la espada blanca es Baratheon o neutral.
Jugabilidad: Solo por el sigilo ya tiene una alta jugabilidad, pero el resto de efecto va muy acorde a la temática Baratheon de arrodillar sin resultar excesivo, puesto que pocas veces se arrodillará a personajes de fuerza alta con el efecto.
No se podía hacer neutral ni Lannister, así que cogimos lo anterior más cercano.
Muy buen efecto para Libro blanco(un poco antisob?) el +1 solo defendiendo y lo de girar al ganar defendiendo tambien, me imagino ahí a los guardias reales puestísimos y el enemigo acojonado como uiuiui yo paso del tema.
Contras, a Baratheon le veo más lugares que hagan cosas con poder y esta temática o carta me pega más en una carta neutral, que si que los Baratheon han ganado la corona y blabla pero la guardia real al final ha ido con los Targaryen, Baratheon, Lannister….
Mola un millón.
Yo en el wording le habría puesto «los guardia reales que controles se consideran coste 3» para los malus de la agenda, pero guay.
Gracias por los comentarios, me alegro de q os haya gustado la carta 🤗
Solo decir q Siro también colaboró en el diseño, nos hacía gracia aportar una carta con el nombre del torneo, y nos pusimos las pilas los 3.
Pd: Rapero me has dejado loco, no recuerdo q la agenda diga nada de personajes de coste 3. Voy a mirarla ahora mismo pq ya me ha picado la curiosidad 😅
Me referia al malus de que los Kingsguards son caros por naturaleza y es el principal drawback de la agenda.
Es que ese dia estaba parco en palabras, se nota en los demás comentarios que dejé xD
Un lugar que hace de muro defensivo y aporta una posible intimidacion.Gran diseño.
Muy elegante y equilibrada. Es verdad que al ser una habilidad de un Lugar se pierde el efecto sorpresa y seguramente desincentivará todavía más que te hagan retos y poder usar la agenda en defensa. Muy potente contra mazos all in, eso se agradece 🙂
Muy buen diseño,si las cartas tuvieran como mínimo el lore de esta sería un juego mucho más atractivo.El único pero en esto es que quizás la casa no es la más idónea,cosa que ya mencionaron.
Por lo demás me parece un carta muy jugable y balanceada,aunque esto a veces es difícil de prever.
Muy buena carta que apoya a los mazos guardia real . La pena es que al ser bara te limita todas las posibilidades de casas para hacer mazos que te da la agenda. Por lo demás un 10 muy jugable y nada sobrada