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Carta El despertar del kraken, pack Vestir el negro Juego de tronos LCG 2.0

El despertar del kraken

Casa Greyjoy. Leal.
Trama. Ingresos 2. Iniciativa 8. Conquista 2. Reserva 5. Límite: 1.
Guerra.
Interrupción: cuando ganes Poder por vencer en un reto sin oposición, en vez de eso ganas 2 de Poder.
Ilustración: Tomasz Jedruszek