
Asaltantes del Aguasnegras
Casa Greyjoy.
No leal.
Personaje.
Coste 3.
Fuerza 2.
Mercenario. Asaltante.
Sombra (3).
Reacción: después de que los Asaltantes del Aguasnegras salgan de las Sombras, elige un Lugar con un coste impreso de 2 o menos que esté en la pila de descartes de un adversario. Pon ese Lugar en juego controlado por ti.
Reacción: después de que los Asaltantes del Aguasnegras salgan de las Sombras, elige un Lugar con un coste impreso de 2 o menos que esté en la pila de descartes de un adversario. Pon ese Lugar en juego controlado por ti.
Ilustración: Michele Giorgi
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